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ベリアの住民たち ベリアの商人 ベリアの農場民 西部警備キャンプ将校 ベリアの異邦人 ベリアの住民たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ダリシャイン ハンス エグリン マリアーノ アルスティン ダビド・ピント クリオ イズリン・バルタリ アベリン クレア・アリン アルテミオ・ピアザ イゴール・バルタリ ハウトマン ベリアの商人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 エルニール エイリーン ライアーノ・ピエトロ シール バハール トラナン・アンダーフォー プルビオ マルセラ シリウス クロリンス アルフレッド ジルダ サント・マンジ ベリアの農場民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ステリ パルチ ボンゴーレ ダリフ ノバラ パオラ・トスカーニ ダフネ・デルーチ オビディオ・トスカーニ ロバント・マリノ カメリア・ロッジア セベロ・ロッジア エマ・バルタリ マルティナ・ピント インダシル アドリアナ・ロッジア 西部警備キャンプ将校 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 コンスタンツ フェイニア ジェイミー アームストロング ミゲール・アリウス クラウス ヘッセンベイル サミュエル デュベイン クリフ ベリアの異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ライラー ミヤ プガル クルロ ジェミ・ドリカ プラワ テキ・ロリ エルマス・ベリー ガルニル オーウェン ラフィー・レッドマウンテン シャカス インカス ラニ キナ ウノ エダン タクロス ルーク オタビオ・フェレ
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容おおまかな流れ 初期立地 戦争は死の香り 古典時代での戦争 大反撃 このレポの趣旨 皆さんはニコニコ動画のプレイレポである、大農場経済をご存知でしょうか? これは白玉楼の固有社会制度である、「死者の王国」を使い、専門家で軍事力、研究力の両方を得るという、 いわば「超純粋専門化経済」というべき強力な戦術を紹介している、とてもすばらしい動画です。 真に勝手ながら、動画の内容を大まかにまとめると次のようになります。 1.ピラミッド, アレクサンドリア図書館, アンコールワットを建て、専門家ビーカーとハンマーを増強。 2.あふれ出る大科学者パワーを使って紙, 教育, 活版印刷, 化学, 鋼鉄, 科学的手法, 生物学(自由主義)を入手。 3.死者の王国と国民国家のコンボで徴兵奴隷カノンマスケットラッシュを成立させ、全国を平定。勝利。 惚れ惚れとする鮮やかな手法に魅せられた私は、今日まで実際に20回ほど試しました。 しかしやってみると、成功率が意外に低いことがわかります。私の場合は20回中8回成功となりました。 失敗の原因をまとめると次のとおりになります↓ 1.ピラミッドからの技術者ポイントが邪魔。一人目は遺産に使えるが、二人目はもてあます。 2.初期の土地拡張が重要な戦術なのだが、ピラミッド, アレクを建てるとどうしても拡張が遅れる。 3.ルネサンスに戦争をするとAI同士の関係ボーナスがそこそこ育っているため、連鎖宣戦される。 4.ぶっちゃけゆゆこ様が不要。妖夢と橙で事が足りてしまう。 5.東方ユニットが圧倒的に強い叙事詩的には、カノンは必ずしも必要ではない。 6.偉大なハゲが誕生しました! 総括すると、遺産とカノン(鋼鉄)とゆゆこ様がかなり邪魔なのです。 カノンとゆゆこ様は研究ルートと生産を変えれば対応できますが、遺産関係はそうもいきません。 専門化経済にはピラミッドが必須ですし、研究力と偉人的にはアレクサンドリア図書館も必須。、 現代以降のハンマー出力を考えるとアンコールワットも必須。ならば偉人は運に任せるしかないでしょう。 …と、思っていませんか?実はこれは誤りなのです。つまり、遺産は必要ではない、ということです。 今回のレポでは、全ての問題点を解決するために、遺産なし大農場経済を解説していきたいと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 大農場経済を基にした戦略ですので、それに関する前提知識が必要かもしれません。 可能な限り詳しく書こうと思いますが、もしも不明瞭な部分があれば、是非動画を視聴することをおすすめします。 今回のレポは、civ4本家ペリク鯖に投稿されている衝撃的プレイレポ、「ウルヴァンの大筒」の戦略を 引用しています。さも自分で考えた戦略であるかのように語りますが、全てこれを引用、要約したものです。 簡潔に書くつもりですが、詳しく知りたい方は是非読んでいただきたいと思います。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 皇帝 指導者 白玉楼 西行寺幽々子 (遺産を建てないので勤労志向が不要ですが、元動画のリスペクトのためです。) パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 西行寺幽々子 勤労カリスマ プレイヤー。 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 領地は広がるが技術は遅い。 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造金融 永遠亭的には普通に強い。 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強。 霊鳥路空 攻撃帝国 切れやすく、負けやすい。 大妖精 交易防衛 スペカルートに進んでくれるので楽。 森近霖之助 哲学勤労 その志向はプレイヤーじゃないと…。 四季映姫 組織カリスマ 戦争介入率がやばい。 聖白蓮 呪文カリスマ 非服従主義を貫きたがる。そして滅ぶ。 ゲーム内容 おおまかな流れ 1,遺産を建てず、図書館で科学者ポイントのみを溜めていく。 2,古典時代に戦争を行いたいので鋳金, パターン化を優先的に研究。 3,都市数が増え、金銭100%で赤字になるので、研究者でビーカーを出しながら内政。 4,反魂の儀を開発して固有社会制度「死者の王国」採用。 5,火薬開発から奴隷マスケットを大量生産。 6,現代までに制覇勝利。 では、行ってみましょう。 初期立地 周辺の立地がかなりよさそうです。ぶっちゃけciv4で重要なのは資源云々よりも相手との距離なので、 いわゆる糞立地でも実際にやってみるとうまくいくことのほうが多いです。だが1資源鯨のみ。てめーはだめだ。 白玉楼の初期技術は農業, 車輪。研究は 畜産 → 筆記 → 採鉱 → 青銅器 → 猫又 → 陶器 とします。 ピラミッドとアレクサンドリア図書館は建てないので石工術、美学は後回しでOKです。 猫又が完成次第橙を下ろしスペカ使用、猫屋敷を建てていきます。その後はSTGルートと移動力2を生かして蛮族退治。 予想通り、資源がかなり豊富です。初期立地で草原、長い川があると、たとえ周辺の立地に資源が乏しくても、 それなりの出力が出ます。大農場経済では、ツンドラ, 氷原, 砂漠以外は5食料が保証されているのでなおさらです。 都市生産は 橙 → 労働者 → 人口2まで戦士 → 開拓者 → 筆記完成まで戦士 → 図書館 第二都市からは 図書館 → 労働者 と生産。 大農場経済では、基本的に小屋を建てず、ひたすら農場を敷きます。 労働者の仕事の優先度は 資源活用施設→農場 としてまわしていきます。 官吏開発までは労働者の手があまり気味になるので、二人目以降は遅くてもよいです。 図書館完成次第、食料と相談しながら研究者を雇用します。 ところで小屋経済と違い、都市間をかなり離しています。一般に都市間を詰める理由は、維持費よりも小屋を育てる 目的の方が大きいです(一般的に乳母都市と呼ばれている手法)。大農場経済では小屋を敷かないので、わざわざ 都市間を詰める理由がなく、また人口が一気に増えるので、都市ごとに使えるタイル数が多ければ多いほど、 最終的な出力が上がっていきます。 都市は離して建てつつ、相手の文化圏を侵食しないように注意しています。よっほど無茶をしない限り、そうそう 致命的な状態にはならないでしょう。 白蓮ッ!貴様ッ!何をするだァーッ!華麗なる逆切れ。AIはこちらの努力を台無しにすることにかけては一級品です。 相手の都市圏圧迫により関係にマイナスがつきました。戦争の匂いがぷんぷんします。この時点で仮想敵国に設定。 念のため図書館生産が終わった都市はチャリオットを作っておきます。銅はまだ繋ぐのに時間がかかりそうです。 戦争は死の香り 猫又の後は鋳金を開発。鋳金はコストが重いので大量の技術と交換できます。他国に流されるのが怖いので、 誰とも仲良くない指導者を選び、交換します。白蓮がぶっちぎりで嫌われてますが、仮想敵国なので交換は控えます。 交換でアルファベット, 数学, 神秘主義, 多神教, 漁業, 帆走, 鉄器を入手。 研究はパターン化へ。重く、放出しづらいですが、技術は戦争で巻き上げるので問題なし。 ちなみに鋳金は+αで通貨と交換できます。叙事詩では放出しづらい技術ですが相手を選んで交換しましょう。 白蓮が鋳金を恐喝。もちろん拒否。パターン化まではあと11ターン。貴様の死もあと11ターンだ。待っているがよい。 パパパパパパウアードドン BC175年 星蓮船があなたに宣戦布告! やっちゃったぜ!まあこれを見越してチャリオットを数体用意していたので、大丈夫でしょう。 相手はコンバットナズーリン(第1形態)。コンバットルートはHPを減らして放置すれば無力化できるので問題なし。 それよりも斧兵、剣士が問題です。銅(鉄)はつながるまで後4ターン。奴隷制採用から緊急生産でチャリオットによる 飽和防御を行います。斧兵が生産可能になり次第切り替えて緊急生産します。 3ターンでチャリオットが6体ほどやられましたが、斧兵+STG橙で機動戦力は撃退。ちなみに停戦には応じません。 その後は全く消耗がないにらみ合いが続きます。 古典時代での戦争 パターン化完成。妖夢生産から逆侵攻をかけます。戦闘術1, 2, 3, スキル, 行軍を取ります。 妖夢のスキルは連続攻撃 + 先制攻撃。個人的にはレミリアレベルに強力なスキルだと思います。 その後の研究は法律へ。取得次第大科学者で哲学を取ります。まだ見ぬ永遠亭が創始していたようです。 通常のciv4においては、古典時代の戦争はよい方法とはされていません。その理由は内政面の未発達もありますが、 それにもまして重要なのは攻城兵器の弱さといえます。 トレブシェット, カタパルトの戦闘力は前時代の兵科よりも低く、効率的にダメージを与えることが難しいです。 そのため落とすことが出来て2, 3都市が限度。すぐに攻勢限界になってしまいます。 しかし東方叙事詩ではSTGルートの存在により、どの時代でも消耗が全くない攻城兵器を入手することが出来ます。 そしてコンバットルートの無双により、攻勢限界も遠くなります。STGルートでは文化防御を削ることが出来ませんが、 文化防御は相手の戦闘力が残ってこそ意味があるもの。STGルートで半分以下に削れば、一般兵でも十分に倒せます。 結果的に攻め込まれた形になりましたが、もともとパターン化入手の時点で戦争をするという戦略なので 大きな狂いはありません。なぜこの時期に戦争をするのかというと、AI同士の関係ボーナスが育っていない ということにあります。 ルネサンスで初めて戦争をする場合、AI同士の関係がよすぎる時があり、攻め込む場所がなくなってしまいます。 仮に連鎖宣戦をされると、東方ユニットを防衛に回さざるを得ないので、侵攻スピードが激減し、だらだらとした 戦争の間に第三国が突出。結局負けてしまいます。 これを回避するために戦争の時期を早め、大農場経済で重要な土地を早い段階で確保するというわけです。 パターン化まで一直線で研究すればまず独占できるのもポイント。東方ユニットの数が2vs1ならば、 たとえ相手の一般兵の数が3倍近くあったとしても、余裕で勝てます。 ちなみに小屋経済ではこうはいきません。維持費で結局死にますし、略奪が非常にうっとうしいです。 研究0%でもビーカーの出る専門化経済は戦争による拡張でこそ強さを発揮するのです。 大反撃 現在の位置関係。最北はツンドラが広がっているので、落とす価値無し。 草原になり始めたあたりの都市から南に向かって進軍します。 ナズーリンは妖夢で倒し、防衛時に生まれた大将軍でベホマ戦士作成。 カリスマ志向なので戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3, 士気を取れます。 もう一人出たらチャリオットにつけて視界+1要員を作成してもOK。 さて、STG橙, コンバット妖夢, ベホマ兵の3点セットの前には、都市に篭った一般兵など物の数ではありません。 一気に征服していきます。 ガシャーンワーワー 星蓮船首都陥落!! …ピラミッドがありますね。代議制を採用します。遺産なし縛り?なにそれおいしいの? せっかくなので代議制を採用していますが、ぶっちゃけ最終的には1ターン程度の差にしかなりません。 大農場経済一番の問題点である、ピラミッドからの技術者ポイントですが、これは「建てない」、という選択肢を 取ることで回避することが出来ます。 専門家の強さは、ほとんどが偉人の強さと言っても過言ではありません。 逆に言うと、偉人さえ出れば代議制は不要なのです。 よくわからないという方がいらっしゃるかもしれませんので、ここで例を示してみましょう。 6都市に2人ずつ科学者 × 100ターン = 3600 ビーカー 6都市に2人ずつ科学者 × 2(代議制) × 100ターン = 7200 ビーカー このように、ルネサンス後期までに多くても3600ビーカー程度の差しかでないのです。 教育が1800ビーカーと考えると、大体技術2つ分です。 さらに、偉人が6人出たとして、900 × 6 = 5400 ビーカーをそれぞれに足すと、 9000ビーカーと12600ビーカー。つまり研究力は1/4程度しか変わらないのです。 実際は偉人ジャンプからの交換を使っていくため、その差は限りなく少なくなっていきます。 結果的に、ほとんど差はなくなってしまうのです。多く開いたとしても10ターン程度となります。 ここで疑問に思うかもしれません。偉人がメインならば、排出を加速するアレクサンドリア図書館はどうなのか? 実はこの遺産、偉人都市が複数ある場合にのみ限り、効果が非常に薄くなります。 実際に計算してみると、偉人の排出頻度, 人数, ターン数にほぼ変わりはなくなることがわかると思います。 。 これについてはciv4ペリク鯖のプレイレポである、「革命理念を求めて(古典編)」に詳しく書かれています。 要約すると、アレクサンドリア図書館ありの都市で3人, 通常偉人都市で1人が42ターンで出るのに対して 4都市偉人都市がある場合はそれぞれの都市で1人ずつ42ターンで出るという感じです。 両方とも出るまでの蓄積ポイントは変わりませんからね。 よって、小屋を建てず、農場だけでもよい大農場経済では、ともに必須の遺産ではないのです。 ではアンコールワットはどうなのか?いつから私が現代までプレイすると錯覚していた? 要はルネサンス時代で勝負を決めればよいのです。そのための古典時代戦争でもあります。 戦争を早い段階で行えば、増えた都市によりビーカーも増え、決着を早い段階でつけることが出来るというわけです。 戦争中革命という舐めプレイを行いながら、都市を制圧していきます。一度和平をはさみ、占領都市の防衛用戦力を 送ります。そして宣戦布告、計4都市落として停戦します。 ぷおーおおおおん AC760年 星蓮船と和平! 技術テラウマス!一気に先進国になったので偉人消費でさらに加速します。 その2へ続く コメント 名前 コメント
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汚染されたキノコ農場 に戻る モンスター名 LV 体力 場所 ステージ 関連クエスト ドロップ 備考 汚染されたキノコ農場 エキスパード 汚染されたキノコ農場 エキスパード 汚染されたキノコ農場 エキスパード 汚染されたキノコ農場 エキスパード 汚染されたキノコ農場 エキスパード 汚染されたキノコ農場 エキスパード 汚染されたキノコ農場 エキスパード 汚染されたキノコ農場 エキスパード 汚染されたキノコ農場 エキスパード 汚染されたキノコ農場 エキスパード
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C \Users\take\Pictures
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スペシャルメニュー ワッフルサンド・サイドオーダー ドリンクメニュー
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位置 Avernumの南部の大部分。 解説 Avernumで最も大きな空間を占める洞窟。 中央のThe Castleをはじめとする多数の都市・砦を擁する。 その広さ故に外敵からも比較的安全だが、Blosk周辺の一部を除いて土地の質はあまり良くないらしく、食料生産はかなりの部分をMertisに頼っている。 主要な場所 名前のあとの括弧書きは登場する作品の番号。 都市・砦・村・民家等 The Castle(1)(2)(4)(6)(EftP) Almaria(1)(2)(4)(6)(EftP) Blosk(1)(2)(4)(6)(EftP) Dharmon(1)(2)(4)(6)(EftP) Fort Saffron(1)(4)(6)(EftP) Fort Emerald(1)(2)(4)(6)(EftP) Fort Remote(1)(2)(4)(6)(EftP) Fort Spire(1)(4)(6)(EftP) Patrick s Tower(1)(2)(4)(6)(EftP) Shaynee s Bazaar(1)(2)(4)(6)(EftP) Camp Samuels(2)(4) Fort Haledon(Great Cave)(6) Purgatory(2) Fissure Post(4)(6) River Inn(4)(6) Castle Food Depot(6) Portal Keep(6) Great Cave Boatyard(6) ダンジョン Gremlin s Gold(1)(EftP) Tiger s Den(2) Cultist Lair(4)(6) Goblin Mine(6) その他の場所 Memorial Lands(4)(6) Ruined Town(1)(2)(4)(6)(EftP) Dridgewick s Geyser(4)(6) 願い事の井戸(Almaria南東、十字の通路が走る小さな岩山の中)(1,2,4,6,EftP) 平野の真ん中にある小さな井戸。 コインを投げ入れると願いが叶うといわれているが、実際のところは不明。 Webbed Woods(The Castle北西)(2,4,6) The Castle近くの小さな森。明確な名前がつくのはAvernum6から。 Avernum2の時代に国立の保護区域になったが、Avernum4の頃までには保護が解除された。 Avernum4の時期以降、森の中央からCentral Sea南西岸に通じる狭い洞窟が発見されている。 居住・滞在する人々 ここには、屋外、もしくは独立項目のない一軒家などに住んでいる人物だけを記述している。 上記の街等にいる人々に関しては、それぞれの項目を参照。 Avernum,Avernum Escape From The Pit Silverlocke The Castle西の丘の上の小屋 錬金術師 Alexi Fort Remote東の廃屋 軍の伝令 Avernum2 Baktris Patrick s Tower西方か(言及のみ) 輸送隊長(行方不明、恐らく死亡) Silverlocke The Castle西の丘の上の小屋 錬金術師 Avernum4 Abisynthe Almaria南の盗賊の洞窟 盗賊 Captain Xaba Almaria東門外の街道 パトロール隊長 Aruebis Almaria南東の革加工場 元盗賊 Crenshaw Almaria北のワイナリー 醸造家 Gilliam Almaria西街道沿いの露店 商人(クリスタル) Goodman Casey The Castle近郊の農場 農場主 Cross The Castle門前の店 裁縫師 Oswalt 商人(高級品) Silverman The Castle近郊の露店 商人(農具) Goodwife Newberry The Castle南の難民キャンプ Blosk難民のリーダー Lott 盗賊 Grint Blosk西の放棄された農村 盗賊 Eli Dharmon西門外 守備兵 Cicero Dharmon近郊の鉱山 鉱山の違法占拠者 Kraig 鉱区所有者(名前のみ) Krytos 鉱区所有者 Bortund Fort Emerald東の一軒家 裁縫師 Freeman Oppel Fort Emerald南の農場 農場主 Necromancer Tork Patrick s Tower北の洞窟 死霊使い Winslet 森林のそばの農家 農婦 Lieutenant Aelfin Fort Remote東の街道沿いの小洞窟前 Chitrach駆除隊長 Avernum6 Vira The Tinker Almaria西の街道 旅の商人 Hrothwar Almaria南西、密輸者の地下道 Skribbbane密売人 Igner Almaria西門外の大規模キャンプ 難民、Skribbane中毒患者 Haskell Almaria東門外の工房 錬金術師 Taddeo Almaria東門外の一軒家 トレーナー Sergeant Cyrena Almaria東の街道 パトロール隊長 Shaman Trr Orr Almaria南の川の西岸 追い剥ぎのリーダー Grieg Almaria南西の一軒家 農民 Gremess Almaria南東の放棄された革工房 Slith Horde?幹部 Druella Almaria北のワイナリー 醸造家 Aldea 醸造家の家族 Dragan Blosk西郊外の農場 地主 Chief Kah Horrr Dharmon西の坑道 盗賊の頭目 Wilkie Dharmon東のキャンプ 元鉱夫 Horg Toothsnap Dharmon南の坑道 盗賊 Koepp Fort Emerald東の放棄された革工房の下 小悪党 Sergeant Cage Fort Remoteへの街道沿いのキャンプ パトロール隊長 Sergeant Benmer Gnass東の街道沿いのキャンプ パトロール隊長 Necromancer Ghalna Haunted Fen近くの廃坑 死霊使い Case Webbed Woods南の一軒家 木こり Neko Shaman Torkh Patrick s Tower近くの山賊のキャンプ 山賊の頭目 Cararin Patrick s Tower西の一軒家 革細工師 Shaman Bonesnap Patrick s Tower東の洞窟 山賊の頭目 Dhera Patrick s Tower実験農園の上層 不法占拠者のリーダー Narelle The Castle北の衣料品店 職人(衣類) Hessesha the Tinker The Castle北の街道 旅商人 Mert The Castle北東の街道沿いの露店 商人(肉) Goodwife Rhoswen The Castle北東の一軒家 地主 Dugan 備考
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※ 実績解除スレまとめwikiからの転記 ※ (一部訂正あり) ◆シルバーキーの場所 ●ブラッドストーン(5/5) 街入り口より入ってすぐ右手の扉の先のアクションの像を作動させた後、街方向へ少し進んだ右手の開いてる扉の先の棺内。 ライオンヘッド島(クエスト"呪われた宝島”) 上。ガーゴイルの先突き当たりをダイブ(出口へ向かう洞窟に入らず、その先を飛ぶ)。 海岸の洞窟内。(クエスト"呪われた宝島”クリア後) 家具屋隣の地下貯蔵庫内。 海岸の洞窟への道付近の船側の渦。(上から数えて三隻目の船首付近) ●バウワーレイク(4/4) バウワーレイクの墓入り口裏手。 明るい森入り口から北。マップで言うと中央右。 英雄たちの墓内。チャーリー(チャ-ルズ)がいたエリア入って右。(要クエスト"チャールズ救出”) 流民のキャンプ内から東の遺跡。(キャンプ内の道が開けるのは終盤。) ●明るい森(5/5) バウワーレイク側から来てすぐ左の脇道一番奥。 山賊のキャンプから明るい森の塔へと通じる門付近。 ガーゴイルのいるウェストクリフへの入り口付近のアーチを登ったところ。 農場の貯蔵庫内最深部。(狙われた農場クリア→恋人探しのお手伝いクリアの後、農場を買い取って2階の棚から鍵を入手。血塗られた農場を選択した場合は入り口の鍵を近くの墓から犬に掘らせる必要有) アルコンの試練内。アルコンの試練は明るい森の塔の亡霊の沼地入り口があるフロアからダイブ。2つ目の針の床の所。 ●バウアーストーン墓地(4/4) 橋の下を通った先の小さなキャンプ内小屋。奴隷商人がいる場所。 墓中心部から2体のガーゴイルを超えた丘の頂上。 シェリーの地下墓地内。一度宝箱を開け戻ったところの棺がある部屋。壁を壊す。 墓守の屋敷内3階暖炉(?)の中。 ●バウワーストーン市場(3/3) 家具屋の奥の地下貯蔵庫内。シルバーキーと逆を向くと頭上にボールがあるので撃つとゲートが開く。 河川敷(バウワーレイク側)から左の波止場下の渦、潜水ポイントではなくバウワーストーン市場と出る。 酒場裏手の発掘ポイント。要犬宝探し4?(状況によってはクリア後取れなくなるので注意。) ●バウワーストーン旧市街(3/3) マーケット側から入り右へ抜けた所にある地下貯蔵庫内。 居住用物件、見えざる手のベランダ。ルークリッジ側から入って真向かいの家屋。 子供の頃にビートル退治を頼まれた倉庫内。 ●ルークリッジ(6/6) バウワーストーンロード中。"死がふたりを分かつまで"のクエストを受ける孤島の像裏手。 貴石の岩屋内。貴石の岩屋はホブの洞窟入り口(バウアーストーン側)を背にして右へ川を下った先。 ホブの洞窟内。閉じたドアの先左に発掘ポイント(状況によってはクリア後取れなくなるので注意。) ホブの洞窟から出た小屋裏手。 ルークリッジの宿屋裏口から抜けた先。線路の突き当たり。 影の寺院内。ガーゴイルと同じ部屋。 ●ウェストクリフ(4/4) リリスと遭遇した後、キャンプがある開けた場所。左手の小屋。デーモンの扉よりは手前。 遠吠えの洞窟入口から道なりに進んで左、そこから川に飛び込み東へ泳ぐ。左手の岸辺。 遠吠えの洞窟内。広間の先の螺旋状の階段を登った最上部。 ウェストクリフ キャンプ港。崖の道を下ったら右の木箱?の裏。 ●亡霊の沼地(7/6) バンシー初遭遇の沼地(マップ中央右の家に囲まれた沼)直前の家屋内2階。 霧に覆われてる墓地(マップ左下の円形の地形)内の墓。 2度目のバンシー遭遇場所(マップ左端中央の方の沼)からすぐ右手の道の先。 ツインブレードの墓内最深部。レディーグレイの上半身がある場所。 同部屋棺内。 ツインブレード裏口から出た所。裏口へはレディーグレイの上半身がある場所近くの壁を壊す。 影の法廷内2つ目の開けた部屋。左奥の壁を破壊。 ●オークフィールド(6/6) 光の寺院へ向かう途中の湖から南。 ゴールデンオークを植える場所の近くの風車がある家の敷地内、荷車の側。 泉の洞窟内。最初に水をくむスイッチの裏。 トミーの洞窟内。最初の大部屋。 こやし邸内。ルークリッジ入り口から最初の家屋。 ボリッジのコテージ2階。彫刻を作ってくれる工房のある家屋。 ●フェアファックス庭園(2/2) レディーグレイの墓内砂地の2番目のエリア内。 城への橋の下。 ●ギルドの洞窟(1/1) バウワーレイクから入ってすぐのダイブしたエリア。 ●山賊の丘(1/1) ヘアピンカーブ手前を左に下りた所。 全てを集めると、なぜか51本になる。 50本でフェアファックス城にある宝箱を開くことが出来る。
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■キャンプマスター 各作品のデータ lll 効果:野営時に戦闘不能と石化を回復&味方全体のHP・TP回復量が上昇 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファマ ファーマーのパッシブスキル。野営時に戦闘不能と石化も回復するようになる。さらにスキルレベルを上げることで野営時のHP・TP回復量が増える。 取るなら解体マスターの前提である3まで振っておきたい。 習得さえしておけば、野営で戦闘不能や石化も回復できるようになる。上記の通り解体マスターの前提分取るのが定石だが、SPがカツカツな状態でもとりあえず1習得しておくと何かと便利。 スキルレベル9と10でかなり回復量が違う。回復を当てにするなら10。蘇生や石化解除だけで良いなら1。解体マスターが欲しいなら3で止めるのが吉。 それなりに役に立つが、迷宮最深部を踏破してしまうと、キャンプをする機会自体が大幅に減るので、出番が一気に減る。 宿代をケチりたいorいちいち灯台まで行くのが面倒という貴方にオススメ 間違いなくペイルホースはコレに全振りしてるだろう もう普通のホテルなんかじゃ満足できないって言うか…、あ、はい、今じゃもう具合のよさそうな場所見つけるだけで無意識におっ立てちゃいますね。「まだ日が高いよ!」とか言われても「ほら、そこに寝て!」みたいな感じで。(笑) でもやっぱり見つかるとヤバイじゃないですか。お互い口を塞ぎあったり、「聞こえちゃうぞ」とか注意したり。まぁ、そういうスリルがこれの醍醐味なんでしょね。興奮のあまり、それでも動くの止めなかったりしたら、「やめてって言ってるでしょう!」って仲間が半泣きしちゃったりして。でも、なんだかんだ言いながら最後の辺りではその子が一番楽しんでるんですよ。いつも「もう少しだけ…」ってごねるんです。(笑) うちでは四人でやるのが基本です。え、多いですか?いやいや、迷宮内ではそうでもないですよ。五人でやるのが基本だと聞いてます。「ペイルホース」っていうギルドがあるんですが、彼らはこれをするために迷宮に来てるとしか僕には思えない。ある意味、真の冒険者だと思います。(笑) 僕たちに最初、手ほどきしてくれたのは深都のオランピアさんです。後から知ったことですが、あの人、裸マントで迷宮うろついてるんですよ。どんだけスケベなんだって。(笑)あ、すいません、話が逸れました。(笑) 「どこでやったのかが一番良かったか」、ですか?そうですねー、「海嶺ノ水林」は実質、海の中でこれ以上無い解放感があったけどちょっと周りを汚さないように気を使ったし…。「白亜ノ森」は本来、王族しか入れない場所で禁忌を犯しているような陶酔がありました。でも、ところどころ鏡みたいになっている場所があって自分の姿なんかが反射してちょっと恥ずかしくもなりました。まぁ、それがまた刺激的といえばそうですけど。(笑) 「深洋祭祀殿」というフカビトの住処でやっているときはいよいよ自分たちは頭がおかしいんじゃないかと思いましたね!大体、あそこ石床ですし…。(笑) やっぱり、ベストワンを挙げるとするならば「昏き海淵の禍神」ですね。触手がもう…、ね…。あれは説明できないです。とにかく凄いんですよ!何度も気絶するかと思いました!(笑) みなさん、最初は慣れなくて、ぎこちなくなってしまうと思います。緊張もするでしょう。でもプレイを重ねる内にレベルアップしていく行程は何物にも変え難いものです。恐れず、ぜひやってみて下さい!感動的ですよ!樹海でのキャンプは! ↑長文に盛大に吹いたww ちょっとうちのギルドにやらせてくる 男4女1だがな!(まさに外道 ↑2気が付いたら考えてる事が変わってたわw 読んでからここの項目の名前に関係あると気付くだけに、ネタ考えた人は天才だなw ↑4~(笑)←これやめろwww なんか元ネタあるのかこれ 何か真に迫るコメンタリーが掲載されてる。 コメント
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何やら怪しい名前ですが、まっとうな商人です。たまに人身売買しているだけです。 ログインするとたまにフォクシアの商人がキャンプ画面に居ることがあります。一度画面に出ると24時間滞在します。逆にいない場合はその日一日は出ないです。 商品は英雄や英雄のソウルウェポンがランダムで販売されていたりします。すごい品ぞろえですが価格は安い方とは言えません。英雄がジェム1500だったりゴールド200万だったりします。 あまり秘密のお店は出現しないのでつい買ってしまいそうですが、値段は妥当レベルなので慎重に考えましょう。欲しい英雄やソウルウェポンがいっぱいある場合は一回ぐらい100ジェムで品ぞろえを更新してもいいと思います。 ただしスキル強化石や強化スクロールは通常ショップで買うよりも割安です。不足していてなおかつ品ぞろえに入っている場合は購入してもいいかもしれません。 ※ごくまれにLEアイテム選択チケットも売っているようです。お買い得。
https://w.atwiki.jp/odyo4d31725571d/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。